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東京フレンドパークのゲーム一覧!人気アトラクションと室内向けアレンジ

パーティ・ゲーム
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『東京フレンドパーク』って聞くと、私はまず壁にビターンと張り付くウォールクラッシュと、ホンジャマカとのハイパーホッケーが浮かびます。

巨大なシーソーを傾けてボールを運ぶゲームとか、タイミングよく光を止めるゲームとか、どれも「これ、普通の家には絶対ないやつだ」っていう大きなセットばかりで、見てるだけでワクワクしました。

ただ、大人になって思い出そうとすると「あのゲーム、名前なんだっけ?」ってなることも多くて。この記事では、代表的な5つのゲームを一覧でまとめました。後半は、家で遊ぶならどう置き換えるか、というアレンジも2つだけ載せてます。

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まずは一覧で。代表的な5つのゲーム

アトラクション名どんなゲーム?家でやるなら
ウォールクラッシュジャンプして壁に張り付く紙の的を使った得点ゲームに
ネヴァーワイプアウト巨大シーソーでボールを運ぶトレーを傾けるボール運びに
ハイパーホッケーホンジャマカとのホッケー対決卓上ホッケー風に
フラッシュザウルスポンプとジャンプでタイミングを合わせる合図に合わせてカードを出すゲームに
ストッパーキューブリッジ動く光を止めて橋をつなぐ紙のマスをつなぐゲームに

先に言っておくと、家版は全部、番組の公式ルールを小さくしたものじゃなくて、要素だけ借りた別の遊びです。番組と同じ動きを家で真似するのは、危ないのでなしで考えてます。

ちなみに番組自体は、ゲストがアトラクションに挑戦して、クリアすると金貨がもらえるTBSのバラエティ。最後にその金貨で賞品を狙うダーツがあって、私はあのダーツまで含めて一本の番組、って記憶です。

ゲームをひとつずつ思い出す

① ウォールクラッシュ|壁にジャンプして張り付くやつ

フレンドパークといえばこれ、って人も多いはず。専用のスーツを着て、助走して、トランポリンで大きな壁にジャンプして、そのままペタッと張り付くゲームです。

壁には得点のエリアがあって、どこに張り付くかで結果が変わる。高いところほど点も期待できるけど、その分ジャンプ自体が難しくなるんですよね。

あの「張り付く」っていう発想、ほかの番組ではあんまり見なかったなと思います。ただ、これは専用の壁とトランポリンがあってこそのやつなので、家の壁や家具に向かって飛びつくのは普通に危ないです。それだけは真似しないでください。

② ネヴァーワイプアウト|巨大シーソーでボールを運ぶやつ

人が乗れるくらい大きなシーソーみたいな装置を傾けて、ボールを決められた場所まで運んでいくゲームです。

傾けすぎるとボールが明後日の方向に転がっていくし、慎重すぎると全然進まない。ボールの動きを見ながら角度を微調整しないといけないので、チームの息が合ってないとすぐグダグダになります。

見てると簡単そうなんですけどね、ああいうのって大体、やると全然思い通りにならないやつです。家では当然、巨大シーソーは作りません。小さいトレーでやる版を後半に載せてます。

③ ハイパーホッケー|ホンジャマカとの対決

個人的には一番好きだったのがこれ。ゲストチームが、ホンジャマカの石塚英彦さんと恵俊彰さんとホッケーで対決するゲームです。ホンジャマカの衣装が毎回どうなってるかも、楽しみのひとつでした。

ルール自体は分かりやすくて、パックを打ち返して相手のゴールを狙うだけ。でもパックの動きが速いから、狙ったところに打ち返すのが全然簡単じゃない。あのスピード感が、番組の見せ場って感じでしたね。

家でやるなら卓上版が一番近いです。本格的な台がなくても、柔らかいボールで似たような対戦は作れます。

④ フラッシュザウルス|タイミングを合わせる恐竜のやつ

恐竜をモチーフにした装置を使うゲームで、ポンプを操作する役と、タイミングを合わせて光を止める役に分かれて挑戦します。

ポンプ側の動きと、光を止める側のタイミング、その両方が噛み合わないとうまくいかない。少しずれるだけで結果が変わるので、やってる側は相当落ち着いて判断しないといけないやつです。

家では装置もジャンプする動きも再現できないので、置き換えるなら「合図に合わせてカードを出す」みたいに、タイミングだけを残す形になりますね。

⑤ ストッパーキューブリッジ|光を止めて橋を完成させるやつ

こちらも光を止めるゲームなんですけど、フラッシュザウルスと違うのは、止めた位置で橋をつないでいくところ。うまく合えば次につながるし、ずれたらそこで先に進めなくなります。

電光表示の専用セットありきのゲームなので、家版にするなら紙に描いたマスを順番につないでゴールする、くらいの置き換えが現実的かなと思います。タイミング勝負ではなくなるのは、正直ちょっと残念なところ。

家で「そのまま再現」は難しいです

理由はシンプルで、どれも番組用に作られた大型セットのゲームだからです。

ウォールクラッシュには体を受け止める専用の壁がいるし、ネヴァーワイプアウトも人が乗って操作する設備。見た目だけ似せて作っても、安全とは限らないんですよね。

フラッシュザウルスやストッパーキューブリッジも、電光表示や操作装置があって成り立つもの。家で遊びたいからといって、同じ設備を作ろうとする必要はないと思います。

代わりに使えるのは、遊びの芯の部分だけ。ネヴァーワイプアウトなら「傾けてボールを運ぶ」、ハイパーホッケーなら「相手のゴールを狙う」。そこだけ取り出せば、卓上のゲームにはなります。

子ども会やパーティーならこの2つ

フレンドパークみたいに何種類かで対決する形にしたいなら、卓上でできるものが一番取り入れやすいです。ここでは2つだけ、ちゃんと遊び方まで書きます。どっちも番組の正式ルールじゃなくて、家向けのアレンジです。

① 卓上ホッケー風ゲーム

用意するもの:柔らかいボール、紙コップ、平らな机

  1. 机の両端に紙コップなどでゴールを作る
  2. 2人で向かい合って座る
  3. ボールを手で転がして、相手のゴールを狙う
  4. 入ったら1点
  5. 先に5点取った人の勝ち

ハイパーホッケーみたいにパックを強く打ち合うんじゃなくて、転がすだけにした版です。5点先取は目安なので、時間に合わせて3点でも10点でも変えて大丈夫。

力いっぱい転がすと机から落ちて拾いに行く羽目になるので、力加減はほどほどに。小さい子がいる場では、口に入らない大きさのボールを選んであげてくださいね。

② トレーを傾けてボール運び

用意するもの:浅いトレー、軽くて大きめのボール、紙で作ったゴール

  1. トレーの上にスタートとゴールの位置を決める
  2. スタートにボールを置く
  3. 2人でトレーの両端を持つ
  4. 少しずつ傾けながら、ゴールまで運ぶ
  5. 落とさずにゴールできたら成功。落としたらスタートからやり直し

ネヴァーワイプアウトの「傾けて運ぶ」だけを抜き出したやつです。2人で角度を合わせるのが意外と難しくて、「もうちょっと右」「行きすぎ!」みたいな声が出ます。そこが一番楽しいところかも。

慣れてきたら紙で小さい障害物を置いてもいいですけど、ボールが勢いよく飛び出すような作りにはしないでください。道具や参加する子の年齢に合わせて、できそうかどうかは大人が先に見てあげるのが安心です。

番組について、少しだけ整理

番組名放送時期
ムーブ・関口宏の東京フレンドパーク1992年10月12日〜1993年9月20日
関口宏の東京フレンドパークII1994年4月11日〜2011年3月28日
関口宏の東京フレンドパーク(特番)レギュラー放送終了後も特別番組として放送

1992年に始まって、『II』になってからが長かったですね。レギュラー最終回は2011年3月28日の『18年間ありがとうSP』でした。

そのあとも特番は作られていて、2021年1月3日には新春スペシャルも放送されてます。ウォールクラッシュやハイパーホッケーは、そういう特番にも出てくる定番組、って感じです。

まとめ

名前を並べるだけでも、ウォールクラッシュ、ネヴァーワイプアウト、ハイパーホッケー…と、絵がパッと浮かぶゲームばかりでした。フレンドパークのすごさは、あのセットの大きさも含めてだったんだなと、書きながら改めて思います。

だから家でやるなら、再現じゃなくて置き換えです。柔らかいボールの卓上ホッケーとか、トレーのボール運びとか、芯の部分だけ借りれば、家族や友達との小さなゲーム大会には十分なりますよ。

子どもの頃に見てた人なら、ゲーム名を読み上げるだけでも話が盛り上がるはずです。